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CESA调查:日本高粘度手游玩家达2672万人

日前,日本市场调查机构CESA发行了一份调查报告,该调查针对消费者游戏利用状况进行研究,从2014年1月29日起至2月18日以网络调查的形式在3至79岁男女用户之间进行,调查结果显示,目前日本游戏玩家用户中,高粘度手游用户达2672万人。 日本国内游戏整体(包括家用游戏、电脑游戏、智能移动终端游戏、街机游戏、功能手机游戏)的高粘度用户共为4420万人。其中高粘度智能移动终端游戏用户最多,达2672万人,高粘度家用游戏用户为1462万人、高粘度街机游戏用户为1315万人、高粘度电脑游戏用户为1056万人、高粘度功能手机用户为482万人。自身拥有家用游戏机的用户为5750万人,其中活跃用户(玩过家用游戏的用户)为3207万人 。 报告书中还公布了2013年各类型智能移动终端游戏用户比例相关的调查结果 下载免费道具收费型本地应用用户比例为64.1%,完全免费型本地应用用户比例为57.7%。下载免费道具收费型网页型手游用户比例为17.1%,完全免费型网页型手游用户比例为18.7%。可见,本地应用用户数量远高于网页型手游用户数量。下载免费道具收费型手游用户中有26.5%表示进行过游戏内购。 报告书中还包含有智能移动终端游戏用户所体验的社交要素类型相关调查结果。 33.3%的用户表示与现实生活中的朋友进行过合作、对战。2.19.3%的用户表示与网友进行过合作、对战。3.25.5%的用户则表示与不特定的玩家进行过合作、对战。 值得注意的是占回答人数最多的68.4%的用户表示没有体验过游戏中的社交要素,一直都是独自一人进行游戏。 JustSystems《2014年4月份手机&社交媒体定点调查报告》 从调查报告中可看出,在2013年,日本手游用户对于游戏中的社交元素似乎并不是特别感兴趣也并不在意,与中国手游市场大相径庭。但是否社交类手游在日本就市场不好呢?根据日本软件开发公司JustSystems所发表的《2014年4月份手机&社交媒体定点调查报告》可看出,2014年4月份在15至69岁群体中LINE的利用率为39.9%,同比增长12.1%;5至19岁群体中的利用率达到62.0%,其中72.0%为女性用户;其他主要社交网站的利用率情况,Instagram同比增长3.3%达6.9%, Google+同比增长2.7%达17.2%。 mixi则同比减少5.6%降至16.5%。在这份调查报告中,日本LINE用户数量呈良性增长状态,特别是LINE GAME中的人气社交游戏受到年轻用户的喜爱。所以能够预测到的是,这些新生用户能够进一步地推动日本社交手游的发展。